<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tes4oblivion.bestbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум по TES4 OBLIVION</title>
		<link>https://tes4oblivion.bestbb.ru/</link>
		<description>Форум по TES4 OBLIVION</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 21 Oct 2023 21:05:49 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/tDRpVO&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/tDRpVO&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mgytblzfdl)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Oct 2023 21:05:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обо всём и любыми словами</title>
			<link>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Да,игра действительно самая реальная игра,жаль только то что деревья и кусты поворачиваются за тобой ^^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (YoshiroYaoma)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 13:19:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поболтаем про OBLIVION</title>
			<link>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;Люди подскажите что это за квест про картину?Очень уж интересно ^^ &lt;br /&gt;И мне еще кто то рассказывал что есть квест,про то как попадаешь в сон к какому-то мужику....&lt;br /&gt;Если кто-то,что-нибудь знает поделитесь пожалуйста,буду очень благодарен :)&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;И про Дрожащие Острова,что в конце?:)&lt;br /&gt;Стоит ли вобще заходить в ту дверь?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (YoshiroYaoma)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 13:15:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение за Темное Братство</title>
			<link>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Я уже Прошел ТЁМНОЕ БРАТСТВО&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Fox)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 19:08:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~ Расы ~</title>
			<link>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;:angry: ты далбоёб jardok130&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (set)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 04:00:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Oblivion Gold edition: ваше мнение</title>
			<link>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;нуу с озвучкой ништяк&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (set)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 03:51:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные гильдии в Oblivion&#039;е</title>
			<link>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;~Клинки~&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клинки - это элитные ударные отряды, созданные Тайбером Септимом. Их флаги и форма ведут свое происхождение из Акавира. Хотя иногда Клинки действуют открыто, чаще всего их операции проводятся под покровом тайны, агенты Клинков собирают информацию и поддерживают мир в Империи, оставаясь бесшумными и неизвестными. На протяжении всего своего существования Клинки активно вмешивались в дела Империи, выполняя приказы Императора. Наиболее существенно это проявилось во время разрешения кризиса в Даггерфолле (леди Бризенна) и во время падения Дагот Ура (Кай Косадес). Однако, существует мнение, что у Клинков имеется свой собственный взгляд на то, как должны развиваться события в мире. И не всегда точка зрения Клинков, совпадает с точкой зрения Императора. Возможно, что в действительности, Клинки подчиняются не Императору, а чудом выжившим потомкам Акавирских Властелинов. Но эта информация, вероятно, является всего лишь слухом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Knight Brother / Брат-рыцарь&lt;br /&gt;Captain / Капитан&lt;br /&gt;Grandmaster / Великий мастер&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (&lt;Airy&gt;)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 14:52:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~3D Art~</title>
			<link>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Опять же ссылки на 3D art :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_01b.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_01b.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2.___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_02b.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_02b.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3.___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_03b.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_03b.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4.___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_04b.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_04b.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5.___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_05b.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_05b.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6.___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_06b.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_06b.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;7.___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_07b.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_07b.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;8.___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_08b.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_08b.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;9.___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_09b.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_09b.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;10.___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_10b.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_10b.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;11.___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_11b.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_11b.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;12.___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_12b.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_12b.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;13.___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_13b.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_13b.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;14.___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_14b.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_14b.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;15.___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_15b.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_15b.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;16.___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_16b.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_16b.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;17.___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_17b.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/p_lq/lq_17b.shtml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (&lt;Airy&gt;)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 14:27:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Официальный концепт-арт</title>
			<link>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Я вот тут подумала-подумала, и решила, почему бы и не сделать галерею... И сделала :D Но сами работы выставлять, по меньшей мере, проблематично, поэтому могу только давать ссылки, к сожалению. Но, вот :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это ссылки на официальный концепт-арт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Гильдия бойцов___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/conceptart/concept01.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/c &amp;#8230; cept01.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2.Растительность Врат___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/conceptart/concept02.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/c &amp;#8230; cept02.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3.Leyaviin___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/conceptart/concept03.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/c &amp;#8230; cept03.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4.Спальня Клинков___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/conceptart/concept04.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/c &amp;#8230; cept04.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5.Эльфийское оружие___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/conceptart/concept05.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/c &amp;#8230; cept05.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6.Тренировочный манекен___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/conceptart/concept06.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/c &amp;#8230; cept06.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;7.Твари)___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/conceptart/concept07.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/c &amp;#8230; cept07.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;8.Еще твари___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/conceptart/concept08.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/c &amp;#8230; cept08.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;9.И еще твари___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/conceptart/concept09.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/c &amp;#8230; cept09.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;10.Мифрильные доспехи___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/conceptart/concept10.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/c &amp;#8230; cept10.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;11.Доспехи Темного Братства___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/conceptart/concept11.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/c &amp;#8230; cept11.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;12.Даэдрические доспехи___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/conceptart/concept12.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/c &amp;#8230; cept12.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;13.Портрет воина___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/conceptart/concept_old01.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/c &amp;#8230; _old01.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;14.Вотельница___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/conceptart/concept_old02.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/c &amp;#8230; _old02.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;15.Стражник___ &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/conceptart/concept_old03.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/c &amp;#8230; _old03.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (&lt;Airy&gt;)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 13:06:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~Прохождение за Гильдию магов ~</title>
			<link>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Вступление в гильдию магов (Join the Mages Guild)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете вступить в Гильдию магов в любом из семи местных отделений. Единственное условие - за вашу голову не должна быть назначена награда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот список городов и архимагистров, с любым из которых вам нужно поговорить, чтобы вступить в ГМ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anvil - Carahil &lt;br /&gt;Bravil - Kud-Ei &lt;br /&gt;Cheydinhal - Falcar &lt;br /&gt;Chorrol - Teekeeus &lt;br /&gt;Leyawiin - Dagail &lt;br /&gt;Skingrad - Adrienne Berene&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласившись вступить, вы получаете ранг Стажер (Assosiate) и доступ ко всем услугам Гильдии, кроме столичного Университета волшебства (Arcane University). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для полноценного членства вам нужно получить рекомендации всех региональных отделений Гильдии в любом удобном вам порядке. По получении оных, направляйтесь в Arcane University к Раминусу Полусу (Raminus Polus). Вы удостаиваетесь ранга &amp;quot;Ученик&amp;quot; (Apprentice), &amp;quot;фирменной&amp;quot; волшебной робы и доступа ко всем услугам Университета. Квест закрыт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендация от Скинграда (Skingrad Recommendation)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адриана Берин (Adrienne Berene) просит вас найти Эртора (Erthor) и вернуть его в Гильдию. К сожалению, она понятия не имеет, где он находится. Поговорите с другими магами - Сулинисом Виссинусом (Sullinus Vassinus), а затем с аргонианкой Дружей (Druja). Выясняется, что Эртор направился в Пещеру &amp;quot;Унылая равнина&amp;quot; (Bleak Flats Cave) к западу от Скинграда, да притом, похоже, отослала его туда сама Адриана. Напомните ей об этом, и архимагистр научит вас слабенькому заклинанию фаейрбола. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь в путь, руководствуясь стрелкой компаса. В пещере энное количество зомби, вы должны будете убить их всех (иначе Эртор не согласится тронуться с места). Покончив с нежитью, в дальнем конце пещеры найдете Эртора. Он радостно встретит коллегу-освободителя. Кстати, в пещере среди его вещей найдете книгу Lord Jornibret&#039;s Last Dance, дающую +1 к Light Armor. Вы можете отправиться в Скинград как вместе с ним, так и предоставить ему возможность добраться до Гильдии самостоятельно. Переговорите с Адрианой, и рекомендауия у вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендация от Чейдинхола (Cheydinhal Recommendation)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крайне нелюбезный Фалькар (Falcar) просит вас найти Кольцо отягощения (Ring of Burden), потерянное в колодце за зданием Гильдии. За ключом от колодца вас посылают к аргонианке Дитсан (Deetsan). Она предлагает переговорить, когда Фалькара не будет рядом. Оказывается, за кольцом уже посылали Видкана (Vidkun), но никто его больше видел. Дитсан научит вас заклинанию Плавучести (Buoyancy), которое временно дает водное дыхание и уменьшает загрузку на 5 фунтов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле, кольцо, за которым вас послали, отягощает ни мало, ни много, а на 150 фунтов (если ваша сила 30, то 150 - полная нагрузка). Поэтому раздевайтесь, выбрасывайте все лишнее (потом соберете) и полезайте в колодец. Вы обнаруживаете в воде тело несчастного Видкана, у него и возьмете кольцо. Очевидно, бедняга нырнул, взял кольцо, а выплыть не смог. Кстати, в колодце найдете и корень Нирна, возьмите, пригодится для другого квеста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращайтесь к Дитсан. Оказывается, у нее состоялся серьезный разговор с Фалькаром, и архимагистр сбежал в неизвестном направлении. Что касается кольца, она советует просто выбросить его куда-нибудь. Она не уверена, что Фалькар вообще собирался писать вам рекомендацию и просит обыскать его комнаты (в подвале Гильдии). Действительно, никаких следов письма, зато в комоде находим пару черных камней душ (Black Soul Gems). Дитсан забирает их у вас и говорит, что приложит их к отчету о деятельности Фалькара, направляемому в Arcane University. В его отсутствии рекомендацию она даст от своего имени. Квест выполнен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендация от Бравиля (Bravil Recommendation)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кад-Эй (Kud-Ei) просит вас помочь вернуть магический посох Ардалин (Ardaline), украденный у нее Вароном Вамори. Она беспокоится за девушку, которую вконец замучил своими приставаниями назойливый поклонник, и просит ничего той не рассказывать. Аргонианка дает вам свиток очарования, чтобы помочь вам убедить Вамори отдать жезл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелка компаса подскажет, где найти Варона. Подняв его отношение к себе, выясняем, что неудачливый ухажер уже успел продать посох приятелю в Имперском городе. Возвращаемся к Кад-Эй, получаем от нее дополнительные свитки заклинания и отправляемся в столицу на поиски Сориса Аренима (Soris Arenim). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находим последнего в районе Талос Плаза, поднимаем его отношение до 70, и он соглашается продать жезл за 200 монет. Раскошеливаемся, возвращаемся с посохом к Бравиль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно и немного по-другому. Поговорив с женой Сориса, выясняем, что муж держит посох в подвале их дома. Ловкость рук, и искомый предмет у вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендация от Анвиля (Anvil Recommendation)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карахиль просит вас провести расследование серии убийств на Золотой дороге. Похоже, в них был замешан маг, так как на жертвах следы ожогов морозом. Вам надлежит отправиться в гостиницу Брина Кросс (Brina Cross Inn) к северу от Анвиля и встретиться там с Эриэль Джурард. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибываем в гостиницу. Эриэль шепотом просит вас не сообщать никому о цели вашего приезда, а представиться торговцем, снять комнату на ночь и ждать ее там. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выполняем ее инструкции. Эриэль поднимается в вашу комнату и рассказывает о дальнейшем плане действий. Выспавшись, вы должны пойти по Золотой дороге в направлении Кватча. Она и другой боевой маг будут неприметно идти следом и постараются помочь в случае атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утром выйдите из гостиницы, пройдите по двору, откройте калитку и выходите на дорогу. Будьте готовы к атаке. Вы встречаете Каминальду, постоялицу гостиницы. Оказывается, именно она и есть разбойница с большой, то есть Золотой, дороги. Втроем вы лихо расправляетесь с ней. Заберите ее имущество. Среди него окажется ключ от гостиничной комнаты, в сундучке немного, но есть чем поживиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращайтесь в Анвиль, информируйте Карахиль о случившемся, и рекомендация ваша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пальцы горы (Fingers of the Mountain)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендация от Коррола (Chorrol Recommendation). Тикиус просит узнать вас, зачем в город заявилась Эйрана. Оказывается, ей нужна книга Fingers of the Mountain. Она просит вас добыть для нее этот том, который находится в Облачной вершине (Cloud Top), руине в горах близ Коррола. Поделитесь добытой информацией с Тикиусом. Ба, ему тоже нужна эта книга! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарпавляйтесь в горы, в указанном месте вы увидите обожженное тело, возьмите у бедняги книгу. Кстати, прочесть ее вы не сможете, как ни пытайтесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь решайте, вы можете отнести том Тикиусу, а можете отдать его Эйране. В-первом случае вы сразу получите рекомендацию, а разозленная Эйрана будет просить вас выкрасть его у Тикиуса. Вы можете отказаться, на сем квест закончится и не поимеет продолжения, или согласиться и похитить книгу для Эйраны из комнаты Тикиуса на верхнем этаже Гильдии. Тогда начнется вторая часть квеста - Fingers of the Mountain, Part II. Во втором случае вы сразу перейдете к необязательной второй части. Однако, для получения рекомендации вам придется потом &amp;quot;забрать&amp;quot; книгу из комнаты Эйраны в гостинице &amp;quot;Серая кобыла&amp;quot; (Grey Mare) и принести ее Тикиусу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пальцы горы, часть 2 (Fingers of the Mountain, Part II)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочитав книгу, Эйрана дает вам расшифровку части текста. Из записки ясно, что вы должны вернуться на то место, где нашли том, и, имея при себе камень Велкинд, скастовать заклинание шока на колонну. Такие камни попадаются во множестве в айлейдских руинах, а можете взять такой его в Гильдии магов Скинграда - он лежит под стеклом рядом с книгой Ирлава Джарола &amp;quot;Magic from the Sky&amp;quot;. Что касается заклинания, подойдет любое заклинание шока. Можете купить простенькое в Торговом районе Имперского города в магазине Edgar&#039;s Discount Spells &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скастовав заклинание на колонну, получите удар молнии (больно, но терпимо). За страдания вы будете вознаграждены новым заклинанием - Fingers of the Mountain. Спелл &amp;quot;уровневый&amp;quot;, так что, чем выше будет уровень героя к моменту выполнения этого квеста, тем более мощное, но и дорогое по расходу маны, заклинание вы выучите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендация от Брумы (Bruma Recommendation)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джин Фрасорик (Jeanne Frasoric), дама с явно завышенным самомнением, желает, чтобы вы разыскали Ж&#039;скара (J&#039;skar). Стоит расспросить членов Гильдии магов Брумы. Если вы спуститесь вниз, то можете заметить подозрительное перемещение и даже услышать голос Ж&#039;скара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, так просто разоблачить скрывающегося мага не удастся. Поговорите с Воланаро (Volanaro). Он соглашается помочь &amp;quot;разыскать&amp;quot; Ж&#039;скара, но взамен просит выкрасть из кабинета Джин Фрасорик ее Manual of Spellcraft. Делать нечего, тихо утаскивайте книжку из комнаты наверху и идите вновь к Воланаро. Он назначает вам встречу в жилых комнатах Гильдии после 10 вечера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действительно, Воланаро не обманул. Он кастует заклинание, и &amp;quot;из воздуха&amp;quot; появляется Ж&#039;скар. Оказывается, друзья решили подшутить над заносчивой и малознающей Джин. Эта шутка уже надоела, на очереди следующая. Вы же идете к Фрасорик, объявляете, что пропавший нашелся. Квест выполнен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендация от Лейавина (Leyawiin Recommendation)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый сложный в плане схваток квест из всех &amp;quot;рекомендательных&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорите, вернее попытайтесь поговорить с Дагайл (Dagail). Дама явно слегка не в себе, ясно становится, что потерян важный амулет. Направляйтесь к Агате (Agata), та рассказывает об утере Камня провидца (Seer&#039;s Stone), без которого Дагайл оказалась полностью во власти голосов и видений. Говорите со всеми в Гильдии. Сдрасса (Sdrassa) и Алвес Увеним (Alves Uvenim) упоминают Калтара (Kalthar). Побеседуйте с ним непременно. Представляется, что он знает существенно больше всех прочих. Подозрительно и его упоминание отца Дагайл. Расскажите обо всем Агате, та посоветует попытаться расспросить Дагайл о ее отце. Дагайл говорит загадками, к счастью, журнал расшифровывает ее слова, а на карте появляется маркер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправляйтесь в форт Блублад (Fort Blueblood), где похоронен отец Дагайл. В крепости полно бандитов, будьте готовы к сражениям. С тела босса разбойников возьмите ключ, пригодится. Отправляйтесь в дальнюю комнату, там вы обнаружите несколько гробов. В одном из них найдете искомый Seer&#039;s Stone. Журнал предлагает вам немедленно вернуться к Дагайл. На вашем пути встанет невесть откуда появившийся Калтар. Убейте негодяя без жалости (не пытайтесь избежать этой схватки, иначе квест не закроется нормально). Победив, получаете новую запись в журнал и направляетесь в Лейавин за своей рекомендацией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посох мага (A Mage&#039;s Staff)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раминус Полус говорит, что всякий маг должен иметь свой персональный посох. За деревом для него вам надлежит отправиться в рощу близ пещеры Велспринг (Wellspring Cave) к северо-востоку от Имперского города. Маги Илетт (Elette) и Зараша (Zahrasha) должны помочь вам на месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдя в пещеру, видим агрессивно настроенного волшебника в робе некроманта, а на земле - мертвую Зарашу. Расправляемся с мерзавцем и забираем с тела нашей коллеги по Гильдии ключ от Wellspring Cave. В пещере встречаем еще трех некромантов, разговаривать с ними не о чем, лучшее чего они заслуживают - это файербол или удар мечом, что вам больше по душе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя эту небольшую пещеру насквозь, открываем дверь ключом и выходим на поверхность. Увы, Илетт постигла та же участь, что и Зарашу. Нас же ждет схватка с еще тремя некромантами. Покончив с ними, подходим к каменному контейнеру, рядом с которым горят малиновым пламенем светильники, и достаем оттуда незаконченный посох. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправляемся в Университет волшебства и рассказываем Раминусу Полусу о случившемся. Маг крайне обеспокоен, он должен обсудить ситуацию с Советом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы же направляемся в Кайронезиум (Chironaseum) к Делмару (Delmar), он сможет превратить бесполезную деревяшку в посох. Вам надлежит сделать выбор, какая из школ вам ближе - Разрушение, Иллюзия или Мистицизм, а затем решить каким из трех эффектов данной школы будет наделен ваш жезл. Вот эти возможности: Разрушение - огонь, мороз или шок, Иллюзия - очарование, парализация или тишина, Мистицизм - захват душ, телекинез или рассеивание. Подождав денек, забираем свою &amp;quot;ракетницу&amp;quot;. Да, нас ждет повышение ранга до Специалиста (Journeyman).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытые мотивы (Ulterior Motives)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раминус Полус, ссылаясь на крайнюю занятость всех без исключения членов Гильдии, направляет вас за некоей книгой к графу Скинграда Джанусу Хассильдору (Janus Hassildor). Для того, чтобы получить аудиенцию у сиятельной особы вам надлежит поговорить с его камергером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибываем в замок. Аргонианка Хал-Лиурз (Hal-Liurz) говорит, что этими вопросами занимается Меркейдор Хосидус (Mercador Hosidus). Он находится тут же в зале, и весьма грубо предлагает прийти за ответом назавтра. Погуляв сутки, возвращаемся в замок. Нам сообщают, что граф назначил встречу на 2 часа ночи близ Проклятой шахты (Cursed Mine) к востоку от города. Странновато, не так ли? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действительно, нас ждет вовсе не граф, а Меркейдор и пара некромантов. Схватка с тремя противниками сразу могла бы закончиться для героя плачевно, если бы не появление пятого участника этого рандеву, который сражается на нашей стороне. Когда с врагами покончено, у нас появляется возможность расспросить нашего спасителя. Оказывается, это и есть граф Скинграда. Клыки и красноватые глаза явно выдают вампирскую сущность благородной особы. Он давно подозревал Меркейдора в некромантии, но не знал, что у него есть и союзники. Никакой книги у графа нет. По его мнению, истинной целью задания Гильдии было выяснить, не связан ли с некромантами он сам. Так вот, не связан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся в Имперский город и передаем послание Джануса Хассильдора Раминусу. Да, маг признается, цель задания была скрыта от героя и обещает, что впредь подобное не повторится. Полус говорит, что Гильдия опасалась, что граф-вампир связан с некромантами, теперь же угрозы с этой стороны нет. Вас повышают до Призывателя (Evoker) и награждают амулетом Spelldrinker. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секрет Ватакена (Vahtacen&#039;s Secret)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раминус Полус сообщает, что вам предстоит участвовать в исследовательском проекте, руководимом Ирлавом Джаролом (Irlav Jarol). Знаток культуры Айлейдов и автор книги &amp;quot;Магия, пришедшая с небес&amp;quot; отправляет вас в Ватакен, вам нужно найти там Скалиил (Skaleel) и помочь ее группе в работе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На вид Ватакен кажется обычной пещерой, однако пройдя немного по ее проходам, попадаем в Айлейдскую руину. Аргонианка Скалиил чрезвычайно раздражена, рукодитель не проявляет внимания к проекту, а исследование застопорилось. В зале обнаружена странная и опасная колонна, реагирующая на магическое воздействие, но неясно, как можно проникнуть дальше, вглубь руины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеет смысл самим посмотреть, что же там такое. Встречаем еще одного ученого - Денела (Denel). Он готов попытаться расшифровать айлейдские надписи, но ему нужна книга, находящиеся у аргонианки. Поскольку по неизвестной причине сам он договориться со Скалиил не может, придется вам сгонять за рукописью. Приносим Ayleid Reference Text и идем в зал читать эльфийские таблички. Всего из четыре. Денел предлагает их толкование: в первом тексте говорится об огне, во втором - о холоде, третий, возможно, подразумевает повреждение магии, а четвертый - увеличение магии (приведенные номера соответствуют обходу зала по часовой стрелке). Раздобываем заклинания огня, холода, понижения и повышения магии. Три свитка - Flare (повреждение огнем), Sever Magicka (повреждение магии) и Elevate Magicka (увеличение магии) лежат в сундуке в &amp;quot;предбаннике&amp;quot; зала. Свиток или заклинание мороза придется раздобыть самостоятельно, например, прикупив простенькое заклинание &amp;quot;Снежок&amp;quot; (Snowball) в Торговом районе Имперского города в магазине Edgar&#039;s Discount Spells. Рекомендую сохранить игру. Местоположение кастера не играет роли, а вот, если спутаете порядок заклинаний, получите удар от темного велкиндского камня, коих в зале четыре, и придется начать последовательность заново. Итак, заходим в зал и кастуем на колонну последовательно огонь, мороз, повреждение магии, увеличение магии. Сработало! Открывается проход к недоступной ранее части руины. Денел любезно предоставляет вам честь самому изучить руину. Очевидно, что при таком составе группы ученых любое исследование обречено на провал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нас ждет типичная айлейдская руина с нежитью (обычное оружие бессильно), ловушками и кнопками, открывающими проходы. Добираемся до зала, в центре которого находится высокая платформа. Чтобы опустились ступеньки, поднимаемся на возвышение в глубине того же зала и нажимаем кнопку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На платформе находится некий предмет, нажав еще одну кнопку, открываем содержащий его контейнер. Вы видите древний эльфийский шлем (Ancient Elven Helm). Забирайте его, убивайте возникших &amp;quot;ниоткуда&amp;quot; дополнительных вражин, и через открывшийся в конце зала проход покидайте Vahtacen Lorsel. Скалиил рекомендует срочно отнести шлем Ирлаву, что и делаем. Вас ожидает повышение до ранга Conjurer и новая роба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луна некроманта (Necromancer&#039;s Moon)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раминус Полус рассказывает, что Гильдия собирает информацию о деятельности некромантов в Сиродиле. Вам надлежит попытать счастья в Mystic Archives здесь же, в Университете волшебства, и попробовать &amp;quot;разговорить&amp;quot; Тар-Мину (Tar-Meena). Идите к аргонианке. Она крайне раздражена тем, что Совет непрерывно торопит ее с исследованиями. Ищите подход к ней, можете даже предложить свою помощь. Дама немного оттает и порекомендует вам прочесть книгу &amp;quot;Луна некроманта&amp;quot; (Necromancer&#039;s Moon). Возьмите фолиант, поговорите с Тар-Миной и возвращайтесь к Раминусу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вам надлежит проконсультироваться с Ботиэль (Bothiel). Последняя припомнит, что, в спешке покидая Университет, Фалькар (Falcar), бывший архимагистр Гильдии Чейдинхола, обронил записку. Читаем ее и узнаем, что на территории Сиродила установлены алтари некромантов, в частности, в The Dark Fissure, Fort Istirius, Fort Linchal и Wendelbek. Раминус Полус отправляет героя разведать обстановку в пещере &amp;quot;Темная расщелина&amp;quot; (Dark Fissure). Кстати, прихватите с собой великий камень душ (Grand Soul Gem) и не забудьте убедиться, что выучили заклинание &amp;quot;захват душ&amp;quot; (Soul Trap).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибыв на место, вы обнаруживаете близ входа в пещеру странного вида алтарь. Можете подождать там, но ожидание может затянуться. Лишь раз в неделю (в моем случае это была пятница) примерно в 2 часа ночи к алтарю приходит последователь Червя. Разговаривать с этим деятелем нечего, убейте, а с тела возьмите записку, где указан способ производства черных камней: Поместите великие камни душ в алтарь. Молитесь о Его Благословении и ударьте по алтарю магией захвата душ. Ваши камни станут инструментами Его Божественной Силы. &lt;br /&gt;Ваш журнал обновится записью, что вам нужно спешить с докладом в Университет. Воспользуйтесь моментом для создания черного камня душ, пригодится при выполнении квестов Лордов дейдра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если не желаете ждать появления &amp;quot;неземного&amp;quot; света над алтарем, заходите в пещеру, найдете служителя Червя невдалеке от входа слева. Расправьтесь с ним. Можете, при желании, зачистить саму пещеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращайтесь в Имперский город, Раминус Полус произведет вас в ранг Magician, дальше вы будете получать задания от Архимага Ганнибала Трэвена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освобождение или казнь? (Liberation or Apprehension?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ганиибал Трэвен беспокоится о Мюсианусе Элайасе (Mucianus Alias), внедренном в ряды некромантов, Давно уже от него не было весточек. Встревоженный Совет большинством голосов послал группу боевых магов, чтобы допросить информатора. Архимаг опасается излишней их пристрастности по отношению к Элайасу. Он просит вас отправиться в айлейдскую руину Неньонд Твилл (Nenyond Twyll) и доставить Мюсианоса целым и невредимым в Университет волшебства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Неньонд Твилл застаем единственного выжившего боевого мага. Он сообщает, что некромантам было известно о прибытии группы, все погибли, кроме него. Найти и обезвредить предателя, вот единственная мысль, что заботит Фитрагера (Fithragaer). Он устремляется вглубь коридоров, в спешке забывая об опасностях, которые таят в себе айлейдские руины, и погибает, нарвавшись на ловушку. Итак, перед нами довольно большое подземелье со множеством враждебных волшебников. Еще одна встреча - Мариэтта Риэль (Mariette Rielle). Прежде чем наброситься на вас, она сообщает, что судьба Мюсианоса уже решена, и героя также ждет смерть от рук членов Ордена Черного Червя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжаем свой путь, пока не достигнем большого зала. Нажатие кнопки, отъезжает стена, и мы видим то, во что превращен несчастный Элайас - в зомби. Увы, помочь мы ему уже ничем не можем, разве что избавить его от существования в виде живого мертвеца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся в Университет и докладываем Трэвену. А Раминус Полус уже заготовил для вас очередной ранг - Warlock, который дает возможность беспрепятственно находиться в помещениях Совета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупка информации (Information at a Price)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архимаг затовил уже новое задание. У графа Джануса Хассильдора есть важная информация, и он готов лично с вами ею поделиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибываем в Скинград, идем к Хал-Лиурз и испрашиваем аудиенции графа. Как обычно, часок или два приходится подождать, пока придет Джанус. Граф-вампир говорит, что располагает важными новостями, но поделится ими в обмен на услугу.У него сразу две неприятности. Во-первых, в пещере Bloodcrust обосновались вампиры, представляющие угрозу для населения. Во-вторых, их появление привлекло в город охотников на вампиров, что совершенно нежелательно для графа по понятным причинам. Сам он не хочет и не может вмешиваться. Герой должен устранить эти два источника беспокойства любым способом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам выбирать, с чего и как начинать. Способов несколько. Рекомендую самый простой и тривиальный. Идем в пещерку, расправляемся с вампирами, их там десяток. Теперь очередь охотников. Днем они бродят по городу и окрестностям, а ночью мирно спят в гостинице Two Sisters Lodge. Туда и отправимся. Говорим с Эридором (Eridor), упоминаем в разговоре, что вампиры мертвы, а в качестве доказательства предъявляем прах кровососов. Все, дело сделано, охотникам больше нечего делать в Скинграде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можете поступить иначе - отправиться в гостиницу, переговорить с Эридором и сообщить ему, где находятся вампиры. Направляйтесь и сами ко входу в пещеру. Пройдет некоторое время, и ваш журнал обновится сообщением, что вампиры мертвы, а из пещеры выйдут три из четырех охотников. Четвертый, Карстен, в моем случае в &amp;quot;зачистке&amp;quot; не участвовал. Говорят, что возможен и иной вариант, когда охотники будут убиты. Если охотники не выжили, вам нужно довершить работу за них, если же выжили, то либо дождаться сообщения, что они покинули город, либо попытаться с ними расправиться, по возможности не привлекая внимания стражи. Это можно сделать либо в тот момент, когда они выходят из пещеры, либо подловить их по одиночке в безлюдных местах и постараться ограничиться одним точным и сильным ударом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда оба дела завершены, направляйтесь к графу. Он поделится ошеломляющей информацией - Маннимарко (Mannimarco) вернулся! Еще одна заслуживающая внимания деталь, оказывается, кто-то из членов Гильдии магов служит ему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращайтесь в Университет. Трэвен крайне встревожен известиями, вы должны дать ему теперь время на размышления. Кстати, награды и повышения за выполнение этого квеста не ждите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заговор раскрыт (A Plot Revealed)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подождав пару дней, загляните к Трэвену. Он не получал некоторое время вестей от Джин Фрасорик (Jeanne Frasoric), а это для нее нехарактерно. Вы должны отправиться в Бруму и убедиться, что все в порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Естественно, Архимаг тревожился не зря. Выясняем, что Гильдия в Бруме разгромлена. Очищаем помещения от нежити, а в комнатах Джин застаем некромантку Камиллу Лоллиа (Camilla Lollia), Расправляемся с негодяйкой, и тут будто из воздуха возникает наш старый знакомый шутник Ж&#039;скар (J&#039;skar). Его отличное знание заклинаний иллюзии, похоже, дало ему возможность избежать смерти, постигшей, увы, всех остальных. Каджит, прижимая в ужасе уши, рассказывает, что видел самого Короля Червей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорее в Университет, расскажите все Трэвену и загляните к Раминусу за повышением. Теперь вы - Wizard, в дополнение к рангу вы учите весьма полезное уровневое заклинание Wizard&#039;s Fury.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шлем Червя (The Bloodworm Helm)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ганнибал Трэвен рассказывает о расколе Совета. Его члены, Ирлав Джарол (Irlav Jarol) и Карания (Caranya), покинули Имперский город. Они захватили с собой важные артефакты, решив, что необходимо их изучить в безопасном месте, каковым, по их мнению, Храм науки уже не является. Вам нужно вернуть обе реликвии в Университет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуем в Blackwood за Ирлавом Джаролом, отбывшим в форт Телеман (Fort Teleman) вместе с Шлемом Червя. В руинах нас ждет теплая встреча с некромантами и дейдра. Убиваем все, что движется. В глубине катакомб находим тело Ирлава, забираем артефакт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Шлем - уровневый, поэтому не удивляйтесь, если ваш слабенький герой найдет не мощный артефакт, а сущую ерундовину. Не правда ли, удивительно, что умелый маг Ирлав решил изучить в столь отдаленном месте головной убор, прибавляющий 2 пункта к умению Conjuration? Но неважно, это не умаляет ваших неоценимых заслуг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амулет Некроманта (The Necromancer&#039;s Amulet)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь в погоню за Караньей, прихватившей Амулет некроманта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибываем в форт Онтус (Fort Ontus) на Коловианском нагорье. Внутри нас встречают вполне мирно настроенные маги, и все, как один, рекомендуют переговорить с Караньей. Следуем их совету. Находим эльфийку в помещении, украшенном некромантскими стягами. Да, подкравшееся нехорошее чувство вас не обмануло. Дамочка давно уже является последовательцей Червя. Даже если бы вы хотели встать под знамена Маннимарко, такой опции в диалоге не появится, посему ничего не остается. как только продолжать идти по пути праведника. Расправляемся с Караньей, забираем Амулет и продираемся сквозь толпы озверевших магов, мгновенно переодевшихся в некромантские робы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдаем обе реликвии Трэвену. Раминус Полус производит героя в ранг Master-Wizard. Выше - только Архимаг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Засада (Ambush)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архимагу стало известно об изготовлении черного камня душ невероятной вместимости. Вам нужно следовать в Силорн (Silorn), и непременно захватить этот камень, пока его не переправили Маннимарко. Там вас уже ждет группа боевых магов, действиями которой вы должны руководить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибываем на место. Группа поддержки сообщает, что возможности взять руину штурмом нет, дверь попросту закрыта. Придется ждать, пока оттуда выйдут нужные товарищи. Совет: сохраните игру. Расставьте магов по местам, исходя из их умений. А сами идите ко входу в Силорн, притаитесь и ожидайте скорого появления Фалькара с сопровождающим. Сосредоточьтесь на бывшем коллеге по цеху, именно у него в кармашке лежит нужный камушек. Если вы будете достаточно проворны и успешны, то расправитесь с ним. Если же замешкаетесь, то негодяй сбежит и схоронится в самой глубине руины. Тогда вам предстоит долгое путешествие по коридорам, полным некромантов и нежити.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заполучив камень, возвращаемся в Университет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схватка с королем (Confront the King)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архимаг рассказывает вам, что колоссальный черный камень нужен был Маннимарко, чтобы заполучить его, Ганнибала Трэвена, душу, и, тем самым, обеспечить себе невиданную силу. Но архимаг нашел способ сорвать планы врага. Когда задуманное свершится, вам надлежит забрать камень, следовать в Пещеру Отражений (Echo Cave) и там принять бой с самим Королем Червей. Трэвен назначает вас своим преемником, и сам помещает свою душу в камень. Оплакав наставника, отправляемся в горы Джерол выполнять его последнее поручение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Близ места назначения вас встретит некромант Болор Савел (Bolor Savel), Исход встречи очевиден, забираем с тела ключ и смело идем в пещеру. Подземелье достаточно большое, супостатов хватает, так что запаситесь терпением, вам нужно добраться до Echo Necromancer&#039;s Chamber. Сохраните игру и открывайте деревянную дверь в дальнюю каверну. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь вы встретите легендарного Короля Червей - Маннимарко. Произнеся небольшую речь, этот товарищ нападет на вас. Однако, его злостные намерения обречены на неудачу. вы защищены камнем с душой Трэвена. Расправляйтесь с Королем. Когда все будет кончено, забирайте его посох. С помощью него вы сможете вызывать к жизни мертвые тела и заставлять поверженных врагов становиться вашими верными союзниками, правда, всего на полминуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учтите возможен баг, когда Mannimarco не нападает на игрока в то время, как для последнего блокировано управление. Этот баг исправлен официальным патчем. Если с вами произошла такая неприятность, попробуйте перезагрузить игру с последней &amp;quot;сохраненки&amp;quot;. Можете напасть на Маннимарко первым, не входя с ним в диалог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращайтесь в Университет. Раминус нашел записку Трэвена, теперь вы публично признаны новым главой Гильдии. В вашем распоряжении покои Архимага, где установлены персональные станции зачарования и сотворения новых заклинаний. Учтите, полноценного жилища не получится, тамошние тумбочки обладают малосимпатичным свойством &amp;quot;заглатывать&amp;quot; ваши вещички по прошествии времени. Радуйтесь тому, что есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, при желании, вас в приключениях будет сопровождать любой из магов-учеников (тех, что в зеленых робах). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимические приобретения (Alchemy Acquisitions)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорите с Джулианой Фанис (Julienne Fanis). В ваших новых покоях есть специальный сундук. Положите туда любой ингредиент, и через сутки получите существенное увеличение количества. Однако, будьте осторожны, забытые на неделю цветочки и листики бесследно пропадут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изгнание из Гильдии магов (Mages Guild Suspension), Повторное изгнание из Гильдии магов (Mages Guild Second Suspension) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если с вами произойдет такая неприятность, будьте готовы притащить Раминусу Полусу за попытку кражи у собрата по цеху 20 цветков паслена (Nightshade) и 20 корней мандрагоры (Mandrake Root), за нападение - 20 драконьих язычков (Dragon&#039;s Tongue) и 20 цветков редворта (Redwort Flower), а за убийство - 20 экземпляров праха вампира (Vampire Dust) и 20 сердец дейдра (Daedra Hearts). Плата в случае повторного изгнания не изменяется, однако вас предупреждают, что третьего раза уже не будет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (&lt;Airy&gt;)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 12:34:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>А во что вы играете кроме Oblivion&#039;а?</title>
			<link>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Нет, к сожалению... Но это несложно исправить :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (&lt;Airy&gt;)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 15:54:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~ Прохождение за Гильдию бойцов ~</title>
			<link>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Вступление в Гильдию Бойцов (Join the Fighters Guild)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из случайно подслушанных разговоров вы узнаете, что Гильдия бойцов объявляет набор всех желающих. Запись происходит в трех городах: в Анвиле стоит поговорить с Аззаном, в Чейдинхолле - с Бурзом гро-Хашем, а в Корроле – с Мастером Виленой Донтон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако вас не примут, если за вашу голову назначена награда, или же ваша дурная слава превышает 100 единиц. В последнем случае придется поднять добрую славу (Fame) хотя бы до 101.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы удовлетворяете условиям приема, то получите ранг Стажер (Associate) и отправитесь получать задания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Проблема с крысами (A Rat Problem) &lt;br /&gt;Город: Анвиль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы получить этот квест, вам надо отправиться в Анвиль (Anvil) и встретиться с Аззаном (Azzan). Оказывается, у одной из жительниц города возникли проблемы с крысами. Редгард просит навестить ее и узнать подробности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даму зовут Арвена Телас (Arvena Thelas), она заметила, что ее питомцы - крысы - погибают. Она просит спуститься в подвал и узнать, наконец, в чем дело. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внизу вас ожидает сюрприз в виде горного льва, задорно бьющегося с мелкими грызунами. Расправившись с хищником, докладывайте хозяйке. Если она узнает, что все ее питомцы погибли, то, увы, квест провален. Если же нет, она попросит вас выяснить: а нет ли еще поблизости львов, для чего предлагает встретиться с охотником Пенарусом Инвентисом (Penarus Inventius).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с ним вы отправитесь за город, где и обнаружите четырех хищников. Устранив их, возвращайтесь к хозяйке - успех почти у вас. Однако не все так просто. В подвале многострадальной женщины снова оказался лев, который безжалостно грызет маленьких беззащитных животных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После уничтожения второго льва Арвена поделится своими подозрениями. Она думает, что львы попали в ее дом не случайно, и что соседка-аргонианка Квил-Вив (Quill-Weave) замешана в этом. Она предлагает проследить за ней ночью и выяснить, так ли это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам необходимо подождать, пока стемнеет и смотреть в оба. Аргонианка не будет знать, что за ней следят, а поэтому спокойно положит кусок мяса возле входа в подвал и удалится. Вы догоняете ее и отчитываете за хулиганство. Испуганная, она попросит не рассказывать Арвене. Здесь выбор за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете пойти с докладом к данмерке, и отчитаться о проделанной работе полностью. Тогда она на радостях может научить вас искусству Красноречия, а также пополнит ваш карман сотней-другой золотых монет. Если же вы захотите сохранить тайну, то данмерка покосится на вас с недоверием, но деньги все равно заплатит -хоть какую-то работу вы сделали. Тогда вам надо повидаться с Квил-Вив (Quill-Weave), и она научит вас искусству Акробатики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого возвращайтесь к Аззану (Azzan) и требуйте повышения. Ваш новый ранг - Ученик (Apprentice).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Неудачливый торговец (The Unfortunate Shopkeeper)&lt;br /&gt;Город: Анвиль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Анвиле все время что-то пропадает. Причем невесть куда. Аззан расскажет вам, что лавку одного торговца постоянно взламывают неизвестные и уносят товары, предназначенные на продажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Норберт Леллес (Norbert Lelles) держит свой магазин &amp;quot;Качественные товары Леллеса&amp;quot; (Lelles&#039; Quality Merchandise) в портовом районе. Когда вы его встретите, поговорите о взломах. Он предложит вам подежурить в магазине, а сам будет в это время в &amp;quot;Полном кубке&amp;quot; (The Flowing Bowl).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и ожидалось, воры приходят ночью. Но не магическим путем, как думал Норберт, а через парадную дверь. Они осторожно подкрадываются к прилавку, и тут замечают вас. Их всего трое, но битва будет не из легких. Один бандит владеет основами магии иллюзий, поэтому сразу же исчезает, надеясь атаковать внезапно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожив воров, отправляйтесь с докладом в &amp;quot;Полный кубок&amp;quot; (The Flowing Bowl) к Норберту Леллесу. Он удивится, когда узнает, что трое нападавших - его бывшие работники. А вас за работу наградит звонкими монетами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аззан поблагодарит вас за выполненное задание и отправит в Чейдинхол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Заброшенная шахта (The Desolate Mine)&lt;br /&gt;Город: Чейдинхол&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орк Бурз гро-Хаш (Burz gro-Khash), заведующий местным отделением Гильдии Бойцов, даст вам кипу оружия и отправит в Заброшенную шахту (Desolate Mine), что невдалеке от города. Возле нее бродит пара гоблинов. А внутри расположились трое коллег, которых отправили на задание без оружия. Поговорите с Риенной (Rienna), она заберет у вас лук. Отдайте молот орку, а меч – альтмеру. Вы вольны и иначе распределить оружие, но они будут не в восторге. После раздачи отправляйтесь вместе с этой троицей на зачистку шахты.&lt;br /&gt;Внутри много гоблинов, но кроме них вас поджидает неприятный сюрприз в виде ловушки, которая может оказаться смертельной для кого-то из команды. А ваша задача – постараться не потерять ни одного из бойцов. Если кто-то из них погибнет в бою, то Бурз гро-Хаш явно будет расстроен.&lt;br /&gt;Сохранив коллег целыми и невредимыми, вы получите награду в двойном размере. После выполнения задания требуйте повышения. Ваш новый ранг - Специалист (Journeyman).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле, можно сначала выполнить эту работу, а потом отправиться в Анвиль получать задания от Аззана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Незавершенное дело (Unfinished Business)&lt;br /&gt;Город: Коррол&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аззан или Бурз гро-Хаш скажут вам, что не помешало бы нанести визит многоуважаемой Вилене Донтон в Корроле и поговорить о новых заданиях. Оказывается, ничто в мире не совершенно, даже члены столь уважаемой Гильдии не лишены недостатков. Пьянство, драки и отсутствие дисциплины недопустимы. Это надо устранять. Модрин Орейн (Modryn Oreyn) занимается этими вопросами, поэтому обратитесь к нему. И первое, что требуется – найти некоего Маглира (Maglir) и узнать, что происходит. Почему-то он не торопится с докладом о выполненной работе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найти халявщика можно в Скинграде, в гостинице &amp;quot;Западный Вельд&amp;quot; (West Weald Inn), где он спокойно выпивает очередную порцию пива. Он расскажет, что должен был достать записки Бренуса Астиса (Brenus Astis’ Journal), которые находятся где-то в глубине пещер Фоллен Рок (Fallen Rock). Босмер считает, что за такое опасное задание слишком мало платят. Вам придется закончить этот квест за него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пещера Fallen Rock располагается неподалеку от Скинграда. Внутри – множество нежити, поэтому запаситесь серебряным или зачарованным оружием. Собирайте эктоплазму, если найдете; она понадобится в дальнейшем. Журнал Бренуса Астиса находится в полузатопленном зале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого идите отчитываться о задании к Модрину Орейну, но перед этим можете посетить бедного босмера. Тогда появятся варианты развязки: либо вы говорите, что сами выполнили задание, либо, что Маглир сам справился. В последнем случае Модрин не поверит вам, но работу зачтет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Пьяные и буйные (Drunk and Disorderly)&lt;br /&gt;Город: Коррол&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующее задание, которое предложит вам выполнить Модрин Орейн – узнать, что происходит с тремя коллегами в Лейавине: Дубоком гро-Шагком (Dubok gro-Shagk), Реллианом (Rellian) и Вантусом Прелиусом (Vantus Prelius). В последнее время стали поступать жалобы, что указанные личности пьянствуют и дебоширят в местной таверне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И действительно, лейавинский стражник укажет вам путь в постоялый двор &amp;quot;Пять когтей&amp;quot; (Five Claws Lodge). Вантус поведает вам, что источник проблемы - отсутствие работы, компания Блэквуд (Blackwood Company) забирает все контракты без исключения. Таким образом, вам необходимо будет найти достойное дело для этих трех парней. Расспросите обывателей, они расскажут, что у некой Маргарты (Margarta) есть работа для бойцов. Женщину можно отыскать либо в ее доме, либо в таверне Three Sisters, либо за городом. В качестве тестового задания она потребует принести пять порций эктоплазмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас нет этого ингредиента, то придется либо купить, либо отправиться в пещеры или руины для очередной зачистки. Или же можете выполнить побочный квест в анвильском порту &amp;quot;The Ghost Ship of Anvil&amp;quot;, где по ходу дела придется расправиться с призраками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдайте ей эктоплазму, и она согласится, что неплохо бы подписать контракт с Гильдией на поставку зубов огров и рогов минотавров. Обрадуйте этой новостью своих коллег, а затем возвращайтесь в Коррол для получения награды и долгожданного повышения до ранга мечника (Swordsman).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Логово воров (Den of Thieves)&lt;br /&gt;Город: Анвиль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аззан даст вам следующее задание. Как известно, воры в Анвиле зверствуют со страшной силой и вам придется этому помешать. Редгард думает, что их логово располагается где-то за городом, о чем просит узнать у местных жителей. Однако, чтобы вам не было &amp;quot;скучно&amp;quot; выполнять этот квест, с вами пошлют нового рекрута Маглира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горожане посоветуют вам обратиться к Ньюхейму Тучному (Newheim The Portly). Норд скажет вам, что воры, босмеры по национальности, спрятались в пещере Хрота (Hrota Cave). Отправляйтесь вместе с Маглиром туда на зачистку. А потом возвращайтесь к Аззану за наградой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Кувшин Ньюхейма (Newheim&#039;s Flagon)&lt;br /&gt;Город: Анвиль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время выполнения предыдущего квеста, Ньюхейм (Newheim The Portly) попросит вас отыскать семейную реликвию, украденную у него. Этот кувшин вы найдете на столе в самом большом зале пещеры Хрота (Hrota Cave). Верните реликвию норду и он наградит вас тремя бутылками эксклюзивного пива.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Задолжность Амелиона (Amelion’s Debt)&lt;br /&gt;Город: Чейдинхол&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бурз гро-Хаш просит вас доставить семейную реликвию Бьен Амелион (Biene Amelion), которая живет в небольшом поселении Water’s Edge, что в графстве Лейавин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бьен пожалуется, что ее отец исчез в неизвестном направлении, оставив немалый долг. Чтобы решить ее проблемы, вы можете предложить ей 1000 золотых из своего кармана, либо выполнить ее просьбу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девушка хочет продать броню и меч своего дедушки, которые надо принести из родовой гробницы (Amelion Tomb), расположенной на другом берегу реки Нибенай. Как и следовало ожидать, внутри водится нежить, поэтому позаботьтесь о зачарованном или серебряном оружии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете вернуть реликвии Бьен, или же «выкупить» их. Тогда серебряный меч, зачарованный на удар холода, и легкая кираса с ледяным щитом достанутся вам. После этого возвращайтесь в Чейдинхол к орку за наградой. На радостях, Бурз присвоит вам звание Протектор (Protector).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Сын мастера (The Master’s Son)&lt;br /&gt;Город: Коррол&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам следует отправиться в Коррол к Модрину Орейну. Необходимо помочь сыну мастера Виранусу Донтону (Viranus Donton) в его миссии. Он отправляется в пещеры Нонвилл (Nonwyll Cavern) расследовать, что случилось с неким Галтусом Превией (Galtus Previa). Мордин предостерегает, что об этом задании не должна знать Вилена, поэтому при разговоре с Виранусом настаивайте на немедленном отправлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вашей задачей является также сохранить жизнь сыну мастера. Исследуйте пещеры, перемещайтесь согласно маркерам. Будьте осторожны, минотавры, огры и тролли – довольно опасные твари. Следите также за Виранусом Донтоном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так или иначе, вы наткнетесь на тело Галтуса Превии. А также узнаете, что здесь не обошлось без компании Блэквуд: форменный щит валяется рядом с телом погибшего имперца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращайтесь в Коррол, Модрин наградит вас зачарованным клинком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Еще одно незавершенное дело (More Unfinished Business) &lt;br /&gt;Город: Коррол&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модрин Орейн попросит вас сгонять в Бравиль и узнать, почему Маглир (Maglir) не выполнил еще одно задание. В городе вам расскажут, что босмер находится в таверне Lonely Suitor Lodge. Однако в отличие от предыдущего случая (см. Незавершенное дело), для неисполнительности босмера есть иная причина. Маглир перешел на сторону компании Блэквуд, а поэтому более не намерен выполнять задания ненавистного Модрина Орейна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы заговорите с ним о чести, Маглир пошлет вас куда подальше. Если вы заступились за него ранее при поисках журнала Бренуса Астиса, то он расскажет о том, каково было его нынешнее задание. В противном случае вам следует отправиться назад к Модрину Орейну и получить задание от него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам необходимо встретиться с Ариарией (Aryarie) из Гильдии Магов. Ей нужно 10 порций желчи импа (Imp Gall), их можно добыть в пещере &amp;quot;Долина разбойника&amp;quot; (Robber’s Glen), находящейся неподалеку от Бравиля. Зачищайте пещеру, собирайте игредиенты и вручайте их довольной волшебнице, которая на радостях подарит вам магическое кольцо. Возвращайтесь в Коррол к Модрину Орейну за наградой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Азани Черное Сердце (Azani Black Heart)&lt;br /&gt;Город: Коррол&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как Модрин Орейн повысит вас в должности - теперь вы Защитник (Defender), он предложит встретиться после захода солнца (8 вечера) у себя дома, чтобы обсудить неофициальные дела. Там вы выслушаете историю об Азани Черное Сердце, смерти Вителиуса Донтона и о роли компании Блэквуд в этом. Он подозревает, что дело здесь нечисто и поэтому берется за дело самостоятельно. Следующая встреча назначается в Гильдии Бойцов Лейавина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По официальной информации Азани Черное Сердце скрывался в руинах Арпения (Arpenia). Вам предстоит путешествие (fast travel работает), а затем исследование внутренних помещений, полных опасных ловушек. Вскорости вы понимаете, что никакой битвы не было, а компания Блэквуд подставила Гильдию Бойцов самым наглым образом. Модрин предполагает, что ненавистные конкуренты попросту заплатили Азани, чтобы тот переместился куда-нибудь по-соседству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модрин Орейн сопроводит вас к соседним руинам под названием Ататар (Atatar). Там вы найдете негодяя целым и невредимым. Исправьте положение устранением последнего, а именное колечко передайте Орейну, чтобы он мог изобличить ложь компании Блэквуд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Странствующий ученый (The Wandering Scholar)&lt;br /&gt;Город: Анвиль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это задание дает Аззан. Вам необходимо будет сопровождать ученого-дэйдролога Эланту из Алинора (Elanta of Alinor). Вы встречаетесь к северо-востоку от Кватча, у входа в пещеру Бритлрок (Brittlerock Cave), где она собирается проводить исследования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эланта просит сопроводить ее до скрытого в глубине святилища. Следуйте за ней и, по ходу дела, уничтожайте надоедливых тварей. Как только вы достигнете нужной точки, Эланта поблагодарит вас за работу, а вы можете возвращаться в Анвиль за наградой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Беглецы (The Fugitives)&lt;br /&gt;Город: Чейдинхол &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бурз гро-Хаш расскажет вам, что сбежавшие из тюрьмы заключенные являются угрозой для Бравиля. Вам надлежит расправиться с ними, но прежде всего - узнать, где обитает банда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жители этого грязного городишки не слишком разговорчивы. Конечно, никто не хочет лежать на обочине в качетсве трупа. Вам надо постараться улучшить отношения, например, деньгами, чтобы, наконец, гражданин заговорил. Вам расскажут, что бандитов четверо и скрываются они в Пещере Бладмейни (Bloodmayne Cave), которую вы можете найти, следуя вдоль берега реки Ларсиус (Larsius). Заметьте, что в эти пещеры два входа, и чтобы расправиться с негодяями, вам придется побывать и там, и там. Вот имена преступников: Хлофгар (Hlofgar), Ашанта (Ashanta), Энрион (Enrion), Дрит-Лай (Dreet-Lai).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как расправитесь со всеми бандитами, возвращайтесь в Чейдинхол, где Бурз приготовил вам сюрприз в виде повышения (теперь вы Страж (Guardian).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Тролли Покинутой шахты (Trolls of Forsaken Mine)&lt;br /&gt;Город: Коррол &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бурз гро-Хаш отправит вас в Коррол к Модрину Орейну. Оказывается, не так давно Гильдия взяла контракт и отправила в Покинутую шахту (Forsaken mine) группу бойцов во главе с Виранусом Донтоном (Viranus Donton) для очистки ее от троллей. Но прошло уже много времени, а от команды все нет никаких вестей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шахта находится на юге от Лейавина. Заходите в нее и исследуйте, вы найдете тело сына гильдмастера, павшего от рук ребят из компании Блэквуд. Об этом можно прочитать в его дневнике. Виранус выжил после битвы с неприятелем, но глубокие раны послужили причиной его смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращайтесь в Коррол к Модрину. Новость шокирует его. Данмер признает свою ошибку: он же и отправил молодого Донтона в опасный поход. Модрин пожелает сам наведаться к Вилене Донтон и рассказать, что случилось, а вам посоветует поискать какую-нибудь работу. Например, отправиться в Чейдинхол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Дочь аристократа (The Noble&#039;s Daughter) &lt;br /&gt;Город: Чейдинхол &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бурз гро-Хаш отправит вас навестить Ругдумфа гро-Шаргака (Rugdumph gro-Shurgak) в его поместье, находящемся к северу от Чейдинхола неподалеку от озера Арриус (Arrius). Необходимо найти пропавшую дочь знатного орка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуйте в поместье и поговорите с Лордом. Он опасается, что Леди Рогбат похитили огры, которых скорей всего можно найти на востоке от поселения. Сложность предстоящей битвы в том, что вам придется драться с тремя сильными противниками одновременно. Попытайтесь подкрасться к ним как можно незаметнее. Уничтожьте злых тварей, а Леди Рогбат гра-Шаргак верните в неповрежденном виде ее отцу. На радостях, орк подарит вам свой меч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращайтесь в Чейдинхол с докладом. Обрадованный Бурз наградит вас звонкими монетами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Тайна Харлунс Вотч (Mystery at Harlun&#039;s Watch)&lt;br /&gt;Город: Чейдинхол &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бурз гро-Хаш попросит вас узнать, что случилось в маленькой деревне возле Чейдинхола. Он обеспокоен загадочным исчезновением нескольких ее жителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорите с Драраной Телис (Drarana Thelis) в Harlun&#039;s Watch. Данмерка расскажет, что некоторые жители заметили странное свечение на болоте и отправились поглядеть, что там. С тех пор о них ничего не известно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы появитесь на месте, увидите блуждающих огоньков (will-o-the-wisp) у входа в пещеру. Обычное оружие не поможет, доставайте зачарованное или серебряное. Если не можете одолеть злобных сгустков энергии, убегайте. Вы не заметите тут никаких следов пропавших товарищей, ясно, что стоит осмотреть Болотистую пещеру (Swampy Cave).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдя в пещеру, вы увидите троллей во множестве. Методично расправляйтесь с ними. Но где же пропавшие жители деревни? В одном из уголков пещеры вы найдете труп Эдуарда, а ваш журнал обновится записью о том, что тролли повинны в смерти деревенских. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закончите зачистку пещеры от населяющих ее тварей, возвращайтесь в Харлунс Вотч и расскажите Драране о происшедшем. Отправляйтесь с докладом к Бурзу и получите законную награду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выполнении этого квеста вы можете встретиться с багом (это может произойти в том случае, если ранее в своих странствиях вы заглядывали в Swampy Cave). Зеленая стрелка компаса указывает на пустое место со стандартными останками скелетов/зомби, продвинуться в квесте вы не можете. На самом деле в том месте и должен лежать труп жителя деревни. Его там не оказывается. &lt;br /&gt;Пишем в консоли (открыть кнопкой ~) &lt;br /&gt;player.placeatme 00034597 1,1,1 &lt;br /&gt;Появится живой Eduard Denile, а ваш журнал обновится записью о том, что вы нашли труп. &lt;br /&gt;Можно просто потом покинуть пещеру (убив, естественно, там всех троллей), а можете привести положение вещей в полное соответствие с сюжетом игры. Открыв консоль, кликните на Эдуарда (наверху экрана появится его ID) и напишите команду&lt;br /&gt;kill &lt;br /&gt;Все, бедняга падает замертво.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Камень святой Алессии (The Stone of St. Alessia)&lt;br /&gt;Город: Анвиль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аззан отправляет вас в Цековь Талоса в Бруме, вы должны получить задание от Сиррока (Cirroc). Священник поведает, что пропала реликвия - Камень Святой Алессии (Stone of St. Alessia). Он думает, что она украдена бандитами, скрывшимися в восточном направлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите из Восточных ворот. Однако, вместо организованной группы вы обнаружите одинокого вора, и у него не будет того, за чем вы пришли. Оказывается, на их лагерь напали огры и унесли реликвию в айлейдские руины Седор (Sedor), что на востоке, в горах Джерол (Jerall).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдя в Седор, вы обнаружите, что Камень находится за запертой дверью. Вам надо найти кнопку, с помощью которой вы можете отодвинуть решетку. Исследуйте руины. Тот проход, который протягивается выше двери как раз приведет вас к ней. Как доберетесь до камня, забирайте его и возвращайтесь в Бруму. Сиррок наградит вас тремя бутылками с восстанавливающим зельем, а Аззан - присвоением долгожданного звания Чемпиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Добыча информации (Information Gathering)&lt;br /&gt;Город: Коррол &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправляйтесь в Коррол и найдите Модрина Орейна. Хоть его и изгнали из Гильдии, его продолжает забить ее репутация. Он желает, чтобы вы нашли способ присоединиться к Компании Блэквуд, чтобы все выведать и, если повезет, разоблачить ее злодейскую сущность. Для этого необходимо добыть информацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данмер попросит отправиться в Пещеру Глейдмист (Glademist Cave) и захватить одного из лидеров Компании, каджита Аджама-Каджина (Ajum-Kajin). Пещера расположена на востоке от Коррола вблизи Оранжевой дороги. Как только вы доберетесь туда, уничтожьте всех, кроме лидера. Поговорите с ним, и он последует за вами. Если откажется, примените силовое воздействие, но ни в коем случае не убивайте. Доставьте каджита к Орейну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модрин желает, чтобы вы допросили беднягу и получили информацию о том, кто является главой Компании, и в чем секрет их силы. Аджам-Каджин может и отказаться отвечать, но на что вам сила! Вы узнаете, что в настоящее время численность компании Блэквуд превышает 100 единиц, а лидером является Ри&#039;Закар. Не желая раскрывать секрет успеха Блэквуд, заложник покончит жизнь самоубийством. (Впрочем, вы можете и не применять силу, а, наоборот, установить с пленником хорошие отношения, и он поделится сведениями. Правда, окончание будет тем же - самоубийство)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расскажите Орейну о том что узнали, и он вручит вам Амулет Допросов (Amulet of Interrogation). А также он пожелает, чтобы вы внедрились в ряды компании Блэквуд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Внедрение (Infiltration)&lt;br /&gt;Город: Коррол &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправляйтесь в Лейавин, там расположена штаб-квартира Компании. Скажите лидеру, что желаете присоединиться. Обрадовавшись, он прикажет вам следовать в подвал, где находится тренировочный зал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания Блэквуд готовится к миссии по освобождению поселения Water&#039;s Edge от захватчиков-гоблинов. Но для начала вам следует выпить сок, полученный из дерева Хист. После того, как загадочная жидкость окажется у вас внутри, странные ощущения начнут преследовать вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправляйтесь в Water&#039;s Edge и вы увидите, что куча гоблинов атакует поселение. Уничтожьте неугомонных захватчиков, но не атакуйте т.н. &amp;quot;друзей&amp;quot; из Компании. Командир операции прикажет вам расправиться с гоблинами, проникшими внутрь помещений. Выполняя задание, вы заметите, что существа ведут себя странно, как будто бы они здесь всю жизнь жили, и даже не бросаются в атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого вы потеряете сознание и очнетесь в доме Модрина Орейна. Надо признать, данмер озадачен. Он думает, что Компания Блэквуд планирует захватить поселение и изгнать жителей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращайтесь в Water&#039;s Edge и наслаждайтесь тем, что натворили. Или ужасайтесь. Вы встретите Амелиона, рыдающего над трупом своей дочери. Повсюду - умерщвленные местные жители, а гоблинов нет и в помине. Вы поймете, что собственноручно уничтожили население деревушки. Что же, порадуйте этой новостью Модрина Орейна. Кажется, настала пора покончить с ненавистными конкурентами раз и навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Хист (The Hist)&lt;br /&gt;Город: Коррол&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственное разумное решение - прекратить деятельность компании. Чтобы это сделать, надо уничтодить дерево Хист, растущее в подвале штаб-квартиры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания Блэквуд дружно радуется вашему появлению. Вас ожидают несколько опасных противников, а у одного - меч, зачарованный на поглощение здоровья. Хорошая штука, вам бы такую! Следуйте наверх, пока не найдете лидера, каджита Ри&#039;Закара, у него есть ключ от подвала. Естественно, добровольно он ключ не отдаст, придется и с ним расправиться. На нижнем этаже в комнате с деревом Хист встретите парочку магов, которых тоже необходимо ликвидировать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот оно. Окруженное загадочными механизмами, с помощью которых и получают проклятую смесь. Вам необходимо придумать способ, чтобы уничтожить машину. Найдите на полу пару труб, их нужно воткнуть в механизмы с крутящимися шестеренками. Это вызовет пожар, который сожжет и дерево. Так, история компании Блэквуд закончена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходя из здания, вы встретите Маглира, который обидевшись на вас, начинает атаковать. Что же, похоже, он выбрал неправильную сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращайтесь в Коррол и докладывайте Модрину о своем успехе. В знак дружбы и признательности он вручит вам реликвию своей семьи, уникальный Шлем Орейна Медвежьего Когтя (Helm of Oreyn Bearclaw). Отправляйтесь к Вилене Донтон для выяснения отношений. Она поражена всем происшедшим, и винит себя. Ее бездействие поставило Гильдию на грань гибели. Теперь вы становитесь Мастером Гильдии. Вилена рекомендует вам назначить своим заместителем одного данмера, который недавно был изгнан. Обрадуйте этой новостью Модрина Орейна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь каждый месяц вы можете приходить в гильдию и получать жалование. А Модрин Орейн будет управлять во время вашего отсутствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Что делать, если вас изгнали (Expelled from the Guild) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдия бойцов - это как братство. Не следует атаковать товарищей по цеху или красть их вещи. Если об этом узнали, вас ждет исключение. Но не все потеряно. Возможна реабилитация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы искупить первое изгнание Вилена Донтон попросит насобирать 20 шкур медведя. Второе изграние обойдется вам подороже. Придется принести 20 рогов минотавра. Только после этого вас восстановят в звании и будут давать работу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас выгонят третий раз, то, увы, не судьба вам состоять в этой праволюбивой организации :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (&lt;Airy&gt;)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 15:16:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудить всегда, флудить везде</title>
			<link>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;OK&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OFELOHIRUS)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 20:53:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подробнее о навыках:)</title>
			<link>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;~ Воровские искусства/Stealth Arts ~&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, что нужно знать темным личностям в Oblivion :rolleyes: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взлом/Security&lt;br /&gt;Управляющий атрибут: Ловкость (Agility)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование отмычек для вскрытия замков дверей и сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если новичок потерпит неудачу и сломает отмычку, упадет до четырех тумблеров.&lt;br /&gt;Если ученик потерпит неудачу и сломает отмычку, упадет до трех тумблеров.&lt;br /&gt;Если специалист потерпит неудачу и сломает отмычку, упадет до двух тумблеров.&lt;br /&gt;Только один тумблер упадет, если эксперт потерпит неудачу и сломает отмычку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытность/Sneak&lt;br /&gt;Управляющий атрибут: Ловкость (Agility)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карманные кражи и скрытное передвижение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если удалось остаться незамеченным, новичок получает 4-х кратный бонус к урону при атаке одноручным оружием или голыми руками и 2-х кратный к урону при стрельбе.&lt;br /&gt;Если удалось остаться незамеченным, ученик получает 6-ти кратный бонус к урону при атаке одноручным оружием или голыми руками и 3-х кратный к урону при стрельбе.&lt;br /&gt;Вес сапог специалиста не влияет на вероятность его обнаружения.&lt;br /&gt;Передвижение в режиме скрытности не влияет на вероятность обнаружения эксперта. &lt;br /&gt;Если мастеру удалось остаться незамеченным, при атаке игнорируется наличие брони у его оппонента.&lt;br /&gt;Ни один тумблер не упадет, если мастер потерпит неудачу и сломает отмычку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акробатика/Acrobatics&lt;br /&gt;Управляющий атрибут: Скорость (Speed)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыжки на большие расстояния и уменьшение повреждений при падении с высоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новичок не может атаковать в прыжке или при падении.&lt;br /&gt;Ученик может проводить в прыжке или при падении обычные, но не силовые, атаки.&lt;br /&gt;Специалист обретает способность уклоняться от удара. Для этого необходимо зажать кнопку блокирования и совершить кувырок.&lt;br /&gt;Потеря запаса сил эксперта при прыжке снижается на 50%. &lt;br /&gt;Мастер обретает способность прыжками передвигаться по воде, точно рассчитывая момент отрыва от ее поверхности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкая броня/Light Armor&lt;br /&gt;Управляющий атрибут: Скорость (Speed)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повышает эффективность меховых, кожаных, кольчужных, мифриловых, эльфийских и стеклянных доспехов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспехи новичка изнашиваются с повышенной скоростью (150% от нормы).&lt;br /&gt;Доспехи ученика изнашиваются с нормальной скоростью.&lt;br /&gt;Доспехи специалиста изнашиваются в два раза медленнее.&lt;br /&gt;Эксперт не ощущает веса надетой легкой брони. &lt;br /&gt;Если мастер носит только легкую броню, то она защищает его на 50% эффективнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелок/Marksman&lt;br /&gt;Управляющий атрибут: Ловкость (Agility)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет наносить большие повреждения при использовании лука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новичок устает, удерживая тетиву лука натянутой.&lt;br /&gt;Ученик не устает, удерживая тетиву лука натянутой.&lt;br /&gt;Специалист обретает способность &amp;quot;приблизить&amp;quot; цель, удерживая блок во время прицеливания.&lt;br /&gt;Эксперт получает шанс стрелой сбить противника с ног. &lt;br /&gt;Мастер получает шанс стрелой парализовать противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговля/Mercantile&lt;br /&gt;Управляющий атрибут: Обаяние (Personality)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проведение более выгодных сделок при купле/продаже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость продаваемых новичком предметов зависит от степени их изношенности.&lt;br /&gt;Стоимость продаваемых учеником предметов не зависит от степени их изношенности.&lt;br /&gt;Специалист может покупать и продавать любые товары, даже если они не входят в стандартный набор данного торговца.&lt;br /&gt;Эксперт может вложить средства в магазин, повысив сумму денег в распоряжении торговца на 500 монет. &lt;br /&gt;Для сделок с мастером всякий торговец найдет дополнительные 500 монет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красноречие/Speechcraft&lt;br /&gt;Управляющий атрибут: Обаяние (Personality)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность вызывать любовь и доверие у слушателей во время разговора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новичок может предлагать взятки, чтобы увеличить расположение к себе некоторых персонажей.&lt;br /&gt;В процессе убеждения собеседника ученик получает возможность дополнительного поворота круга.&lt;br /&gt;Расположение собеседника падает в два раза медленнее, когда мини-игру &amp;quot;Убеждение&amp;quot; ведет специалист.&lt;br /&gt;Падение отношения собеседника при ответе &amp;quot;Ненавижу это&amp;quot; составляет не 150%, а 100% , когда мини-игру &amp;quot;Убеждение&amp;quot; ведет эксперт. &lt;br /&gt;Мастер тратит в два раза меньше денег, давая взятки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (&lt;Airy&gt;)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 17:56:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~ Ролевая система ~</title>
			<link>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;~ Навыки и перки ~&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У героев Oblivion 21 навык, по 7 для каждой специализации - воин, маг, вор. Заметим, что все навыки четко распределены по атрибутам, каждая из семи характеристик - сила (Strength), интеллект (Intelligence), сила воли (Willpower), ловкость (Agility), скорости (Speed), выносливость (Endurance), обаяние (Personality) - является &amp;quot;управляющей&amp;quot; для трех умений. Удача (Luck) не является главенствующей для каких-либо скиллов, но в некоторой степени влияет на результаты всех действий протагониста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот их список.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой (Combat):&lt;br /&gt;• Клинки (Blade);&lt;br /&gt;• Блокирование (Block);&lt;br /&gt;• Тяжелая броня (Heavy Armor);&lt;br /&gt;• Оружейник (Armorer);&lt;br /&gt;• Тупое оружие (Blunt Weapon);&lt;br /&gt;• Атлетика (Athletics);&lt;br /&gt;• Рукопашный бой (Hand to Hand).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия (Magic):&lt;br /&gt;• Изменение (Alteration);&lt;br /&gt;• Разрушение (Destruction);&lt;br /&gt;• Иллюзия (Illusion);&lt;br /&gt;• Восстановление (Restoration);&lt;br /&gt;• Колдовство (Conjuration);&lt;br /&gt;• Мистицизм (Mysticism);&lt;br /&gt;• Алхимия (Alchemy).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытность (Stealth):&lt;br /&gt;• Стрелок (Marksman);&lt;br /&gt;• Торговля (Mercantile);&lt;br /&gt;• Легкая броня (Light Armor);&lt;br /&gt;• Акробатика (Acrobatics);&lt;br /&gt;• Взлом (Security);&lt;br /&gt;• Красноречие (Speechcraft);&lt;br /&gt;• Скрытность (Sneak).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере продвижения игрок будет обретать новые способности. Всего имеется 5 степеней мастерства: Новичок (Novice), Ученик (Apprentice), Специалист (Journeyman), Эксперт (Expert), и Мастер (Master). При достижении нового звания вы получаете перки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранг&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Значение навыка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новичок&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;0-24 &lt;br /&gt;Ученик&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;25-49&lt;br /&gt;Специалист&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 50-74&lt;br /&gt;Эксперт&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;75-99&lt;br /&gt;Мастер&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повысить навыки вы можете следующими способами. Первый и основной - использование навыка. Учтите, умения повышаются разными темпами как в зависимости от самого навыка, так и порой и от метода его применения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед началом приключений в Тамриэле вам надлежит выбрать класс протагониста, который фактически определяется выбором специализации - боя, магии или стелса - и выбором семи главных умений из 21. Их начальные значения будут выше, и только они будут давать вклад в &amp;quot;левел-ап&amp;quot;. Увеличение их на 10 в сумме даст единичку к уровню героя, что, в свою очередь, позволит повысить базовые характеристики. В Oblivion работает бонусная система, сходная с той, что была реализована в третьей серии TES. При получении нового уровня игрок получает возможность повысить три атрибута, при этом, если навыки, управляемые данным атрибутом (не важно, главные или второстепенные), были &amp;quot;прокачаны&amp;quot;, герой получает бонус к атрибуту. Так, например, повысив на 1 умение блокировать, на 2 - умение носить тяжелую броню, на 7 - навык оружейника, сможете увеличить выносливость на 5 при переходе на новый уровень. Бонусы определяются следующей таблицей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Число повышений навыков соотв. группы&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Повышение атрибута при увеличении уровня &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1 &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;1-4&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2 &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5-7&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3 &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;8-9&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4 &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;10 и больше&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (&lt;Airy&gt;)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 17:29:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды для Oblivion&#039;а</title>
			<link>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;И еще) На этом сайте вобще очень много разной информации, кстати по всей серии TES. И там-то уж точно все чит-коды собраны :) &lt;br /&gt;Ссылка: &lt;a href=&quot;http://www.tes.ag.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tes.ag.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (&lt;Airy&gt;)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 16:48:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какие стартовые параметры выбрать?</title>
			<link>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто затрудняется выбрать пар-ры героя,заходите сюда!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OFELOHIRUS)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 23:18:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://tes4oblivion.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
